Exemples :Dans la liaison pivot suivante, un jeu radial est nécessaire pour que la roue (2) puisse tourner autour de l'arbre (1).1 : Arbre
|
![]() |
d1 = 16 mm
Pour l'arbre (1), cela implique que :d1 = 16,00000000000... mmaucun défaut de cylindricité
|
![]() |
Une chaine de cotes tracée à partir du jeu J font intervenir les diamètres de l'arbre (1) et de l'alésage (2) : |
J = d2 - d1 |
Si le jeu J possède une valeur minimum et maximum, cela implique : |
J min = d2 min - d1 max |
![]() |
Cote maxi = Cote Nominale + écart supérieur
|
|
Assemblage réaliste |
Assemblage stylisé |
Dessins de définition |
![]() |
|
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
- Cote nominale : CN = 16 mm |
Etape 1 |
Etape 2 |
Etape 3 |
Etape 4 |
Etape 5 |
Etape 6 |
Etape 7 |
![]() |
![]() |
- Cote nominale : CN = 16 mm |
Etape 1 |
Etape 2 |
Etape 3 |
Etape 4 |
Etape 5 |
Etape 6 |
![]() |
![]() |
Tolérances ISO pour les alésage |
Tolérances ISO pour les arbres | |
Degrés de tolérance et IT | |
Dimensions linéaires nominales |
|
||
![]() |
|
|||||||||||||||||
Figure de principeDifférences de dimensions exagérées |
Représentation stylisée |
||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Ajustement |
Jeu max = Alésage max - arbre min |
Ajustement |
Serrage max = Alésage min - arbre max |
Ajustement |
Jeu max = Alésage max - arbre min |
Emplois de l'ajustement |
H6 |
H7 |
H8 |
H9 |
H11 |
|||
Pièces mobiles |
Grand jeu nécessaire (dilatation, mauvais alignement, portée très longue,etc.) |
c |
9 |
11 |
||||
d |
9 |
11 |
||||||
Pièces tournante ou glissante (bague, palier, bon graissage assuré) |
e |
7 |
8 |
9 |
||||
f |
6 |
6-7 |
7 |
|||||
Guidage précis, mouvement de faible amplitude |
g |
5 |
6 |
|||||
Pièces immobiles |
Démontage, remontage possible sans détériorer les pièces |
Montage à la main |
h |
5 |
6 |
7 |
8 |
|
js |
5 |
6 |
||||||
Montage au maillet |
k |
5 |
||||||
m |
6 |
|||||||
Démontage impossible sans détériorer les pièces |
Montage sous presse |
p |
6 |
|||||
Montage sous presse ou par dilatation |
s |
7 |
||||||
u |
7 |
|||||||
x |
7 |